Blitz NEWS

Blitz NEWS

18 Сен 2018

- Процесс создания карт

В: Каковы основные критерии, которым должна отвечать новая карта?

О: Мы проводили небольшое исследование со сбором фидбэка. Были выделены основные моменты, которые нравятся игрокам:

• Отсутствие больших прострелов через всю карту

• В меру сейвовое расположение флага, чтобы можно было во встречке сыграть от захвата. Исключение раннего захвата флага.

• Больше направлений (вместо двух - три) и увеличение в размерах, возможность маневра, просторные карты.

• Присутствие хороших и понятных ПТ позиций

• Меньшее количество воды

• Удобные укрытия на всей площади карты и для всех типов техники

• Ситуативные фланговые прострелы (прострелов между направлениями)

• Отсутствие приоритетного направления, решающего исход боя

• Разделение карты на город/поле

• Широкие разъезды от спавнов

• Непредсказуемость развития событий (отмечено несколько раз)

Что не нравится

• Отсутствие ПТ позиций

• Полностью открытая и полностью защищенная база

• Отсутствие фланговых прострелов - изолированные лайны удобные для всех типов техники.

• Несейвовость одного из направлений (центра)

• Отсутствие перепадов высот

• Мешающие прострелам и проездам объекты

• Маленькие карты

• Отсутствие явного противодействия танковому кулаку

• Отсутствие явно выраженного направления по типам техники

• Сильная простреливаемость

• Перенасыщение холмами

• Наличие тупиков

• Большое количество мест с возможностью утонуть

• Слишком большое количество разъездов, непонятно откуда ждать противников

• Непонятность объект разрушаем или нет

Естественно, при создании карты мы стараемся учесть не только эти моменты. В первую очередь настраиваем макро-геймплей: • места, укрытия и области удобные для всех типов техники с определенными требованиями к ним

• нам хочется в каждую карту включать новую составляющую (сеттинг, геймплей, объекты и т.д.)

• первичные засветы команд противника

• тайминги проездов доосновных мест боя • ориентирование на карте (явный лендмаркер, вторичные ориентиры, дороги , как направляющие)

• продумываются области для флагов режимов

• расставляется основная геймплейная растительность на карте

• располагаются спавны в продуманных местах

Далее микро-геймплей (тюниг, баланс):

• настраиваются точки захвата

• расставляются и балансируются финальные кусты и деревья

• тайминги засветов и проездов до основных мест

• дороги

• разрушаемые объекты

• декоративные объекты

• расставляются и балансируются финальные то

• тайминги засветов и проездов до основных мест

• ширина дороги

• позиции для танков различных УВН • позиции для танков , учитывая их текущую роль и назначение, и конечно же особенность и мн. др.

Другие посты по теме...

Злой доктор 21+ Злой доктор 21+ @angrydoctor
НКВД Приехал к 90-летнему деду на повод "болит рука". Осмотрел руку, снял ЭКГ - ничего не нашёл. Сел писать карту, а дед начал задавать вопросы: как фамилия, номер наряда и т. д. Я не на все ответил, т. к. описывал...
КриптоРост КриптоРост @KriptoRost
​📣 Правовой статус, законодательное регулирование и принятие государствами криптовалюты. 🔥Тема уже настолько остра, что вопрос юридического статуса криптовалют выходит на первый план для всех. Тут можно рассматривать...
BAN MARKET BAN MARKET @ban_Market
Карты различных банков. Я занимаюсь продажей карт различных баноков таких как: Сбербанк,альфабанк,тинькофф,втб и другие Цена самой дешевой карты(сбербанк голд)800,за ценами и подробностями в ЛС. Множества способов...
LIFEHACK VIDEO 💡 LIFEHACK VIDEO 💡 @LifeHackVideo
​​Любишь поиграть в казино, но собственные деньги нет желания тратить?💰 Любишь халяву, но не знаешь где её искать?🤔 Подписывайся на канал "BonusHunt" https://t.me/gambling_bonus ! На нём - ежедневная сводка всех...
Магазин онлайн - скидки, акции Магазин онлайн - скидки, акции @shopru
​​Квадрат Пифагора: узнай характер по дате рождения. Эти нехитрые вычисления помогут вам раскрыть характер человека. Для этого нужно узнать дату рождения.  И прочитать продолжение