Леонардо Ди Ванче

Леонардо Ди Ванче

496
24 Ноя 2018

Вот так во время разработки #StreetFighter 2 боролись с нехваткой памяти в автоматах – укладывали спрайты в графический файл, который занимал бы как можно меньше места. Почти тетрис.